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除了天使恶魔、黑龙泰坦,英雄无敌3里互相克制的兵种还有谁?

100次浏览     发布时间:2024-10-26 10:22:29    


所以下面这几个有趣的兵种生克玩法体验,可能除了10~20%的骨灰级玩家外,会关注的人还真不一定太多。

1 先天就是死敌的三对兵种:

首先,在英雄无敌3里有一个比较特殊的设定,那就是死敌关系。

这个关系一般都是双向奔赴,也就是说如果出现死敌,那么必然是一对一对出现的。

死敌的特点,就是对同为死敌的另外一个单位发起攻击时,最终伤害里还要有一个死敌羁绊的150%伤害加成。

这种伤害是双向的,也就是不管死敌的哪一方,只要攻击的对象是死敌,则必然会享受这150%的伤害加成。

而这样的死敌,在英雄无敌3里一共有三对,分别是天使/大天使VS恶魔/大恶魔;泰坦巨人VS黑龙;与神怪/神怪主VS火精灵/烈火精灵。

天使/大天使与恶魔/大恶魔的死敌之战。

这一对死敌,基本上就是最符合宗教观点,热度也最高的。

毕竟一个是城堡族(人族)的最强兵种,一个是地狱族的最强兵种。如果不考虑四龙,那么这两个兵种基本上都是英雄无敌3里排名前5的最强七级兵。

但是这两个兵种对上,那对于大恶魔来说可真是既生瑜何生亮了。

论速度比大天使慢,论攻防也不如人家,伤害和生命更是同比拉胯。哪怕加上死敌设定,也只是方便后者更轻松地削死自己罢了。

所以不管有没有死敌设定,大恶魔都不是大天使的对手。

泰坦巨人与黑龙的宿命之战。

第二对死敌,也是7级兵里的靠前选手,不过和天使与恶魔那种不死不休的对抗相比,这两位更像是上一代的恩怨延续到了现在。

首先,小巨人和赤龙是没有死敌关系的。也许是因为实力差距比较大。但是泰坦巨人和黑龙,作为2代实力相当的最顶级兵种,在3代里一样是死敌。

和大天使必然压制大恶魔不同,泰坦巨人和黑龙之间的战斗胜率基本上是55开。

黑龙攻防高,先出手;而泰坦有远程射击的优势。

所以他俩的比拼中,如果黑龙一直能够近身攻击泰坦巨人,那么胜利者会是黑龙。但是如果泰坦巨人走开后士气高涨一次,那么胜利的天平就会向着泰坦巨人一方倾斜。

而且和1对1单挑相比,在大规模战斗中,泰坦巨人的战略地位比黑龙还是要高出那么半筹的。

这对死敌,泰坦巨人单挑劣势,而群体作战优势。两者大致是个平手关系。

神怪主与烈火精灵的不平等之战。

前面两对死敌,虽然实力上多少有些差距,但是等级起码都是一样的。

神怪主和烈火精灵却不是这样的。

神怪主是5级兵种,而烈火精灵却是6级兵种;如果按照兵种的实力对比来看,2个神怪主加一起,也不是一个烈火精灵的对手。

所以他俩互为死敌,结果只能是在战场上碰到后,神怪主被烈火精灵完虐。

当然,实战毕竟不是1V1,所以这对死敌在大部队对抗中,也比较少有抓住对方死打的机会——毕竟烈火精灵作为地狱族第一被集火对象,上来就冲过来打神怪主的收益不高、而神怪主比起去打烈火精灵,还不如给自家大哥泰坦和大姐蛇妖上上BUFF来的好。

所以这对死敌中,烈火精灵是明显占据优势的。只不过实战中用来打对面的死敌,收益不高而已。

这就是英雄无敌3里官方认可,且给与明确死敌关系的三对兵种了。实战中,大家也可以去尝试一下,看看死敌对战的效果到底有多大。

2 虽然不是先天克制,但是实际战场上却能明显压制:

当然,如果只有这三对死敌,那么英雄无敌3的兵种克制其实也没啥可说的。但是除了死敌关系之外,其实在英雄无敌3里,还有着许多隐性的兵种克制在里面。

龙蝇、银色飞马克制远程单位。

众所周知,在英雄无敌3里远程兵种的地位是很高的。因为在地图上,真正能够一步跨越整个地图的兵种数量并不多。而一旦要走两次或两次以上才能抵达对方面前,那么远程兵种的作用就十分明显了。

再加上守城时城墙对于不会飞行、瞬移的兵种额外限制,更让远程兵种的作用进一步扩大。

反过来说,能够限制远程兵种的兵种,其实相对就比较稀少了。

几个硬性条件:

速度必须在11以上(能直接到底且覆盖一定范围,虽然11也能到底,但是大多数情况是打不到周围的);

有一定实力,并且防御和特性都适合克制远程(不能太弱,比如一级兵小精灵,虽然也算克制,但是到面前打不了多少血,人家打一次就完蛋了);

又不能太强,否则打远程兵收益不高还会被集火(比如许多7级兵,虽然速度快属性强,但是拿去打远程兵然后被对方其他部队集火就得不偿失了。)

所以筛来筛去,真正能够符合以上这些条件的,大致只有如下两个兵种:

要塞族的三级兵龙蝇和堡垒族的四级兵银色飞马。

这两个兵种的速度都非常快,一个13,一个12;在7级兵出来之前,就是前6个等级里最快速的兵种;

这两个兵种都是飞行部队,能够轻松越过城墙;

这两个兵种的属性都不算差,而且价格相对低廉,产量还很多;

都是防御高于攻击的兵种,不是那么好杀;

龙蝇还有驱散、虚弱的特效攻击,能直接将对面远程恶心死。

所以综上所述,在游戏中前期,如果你要问远程单位最烦电脑或者野外什么兵种,那必然是上述两个兵种了。碰到它们,我方的远程部队都会被恶心到不行。

有克制远程的,就有克制克制远程的,没错,就是在下——枯木战士。

这个兵种的速度奇慢无比,如果放任它自由行动,那么需要最少3~4个回合才能走到对方面前,如果对面是远程兵种,那么枯木战士早就被射成筛子了。

但是,如果这个远程兵种是我方的,那么枯木战士就是最强肉盾了。

首先,枯木战士的速度几乎是最慢的,所以无论碰到任何试图攻击我方远程部队的敌人,它都能后出手;

其次,枯木战士的特性,非常克制那些突袭部队,因为它可以在攻击后将对方100%缠绕,除非自己移动或者被消灭,否则敌人是无法活动的,最多只能用驱散大法驱散掉。而有了这个特性,枯木战士只要站在我方远程部队身前,那么无论是被攻击还是攻击,它都可以将所有威胁远程部队的敌方单位定在原地无法动弹;

最后,枯木战士本身还是个防御明显高于攻击,且血量超厚的5级兵种,哪怕对面是7级兵种也不是很怕。所以能够将缠绕的效果发挥到最大。

所以对于能够克制远程部队的龙蝇与银色飞马来讲,最怕它们的是各族远程部队,但是它们最怕的,则是在远程部队身边,有这样一队枯木战士的存在。

3 纯纯的兵种特性克制:

除了上面所说的远程兵种克制与被克制外,英雄无敌3里还有第三类兵种克制关系,那就是特性克制——换句话说,除了死敌和近远程外,还有一批兵种,依靠着自身独有的兵种特性,对其他特定兵种形成了很有趣的小克制。

最没用的克制:枪/戟兵对于骑兵冲锋的克制。

这个兵种克制呢,其实是最没用的一个克制关系了。

枪兵和戟兵有一个很隐藏的特性,那就是偏移,而这个特性的效果,就是可以让骑士的冲锋特性面对它们的时候无效。

姑且不说冲锋这个特性本身作用和效果一般,单单就是看两个兵种,一个是一级兵,另外一个是六级兵。那么能不能克制冲锋这件事情,就已经是没啥意义了。

哪怕你有3倍的枪兵和戟兵,被骑士站定打一下也要死半数吧?更不要说这种情况只有同族内战才会有发生的机会,而实战中也不会有那个玩家傻到用骑士去打对面的枪兵和戟兵吧?

所以说这个兵种克制是最没用的克制,一点没错。

最欺负人的克制:吸血鬼王的吸血特技

这个克制关系,是指的吸血鬼王,对所有低级生物兵种的克制。

众所周知,英雄无敌3除了兵种强度外,还有兵种数量这个判断条件。

1000个狼骑士,是可能砍翻同价格下的10个比蒙巨兽的;但是如果面对100个吸血鬼王就不好说了。

因为这个兵种的特性就是欺负弱小。

打高级兵种,吸血鬼王的特技效果并不明显,因为攻防差距大,所以7级兵打它死一大半,吸血鬼王反击或者攻击只能复活很少的一部分。所以打着打着吸血鬼王就不行了。

但是打低级兵种,吸血鬼王的攻防占据上风后,克制效果可就太明显了。

狼骑士一刀砍死50个吸血鬼王,吸血鬼王回手弄死上百个狼骑士,自己又变成80+了。如此来回几个回合,狼骑士死光了,吸血鬼王依然是100个站在这里毫发无损。

而如果对面是十来个比蒙,哪怕最终胜利的是比蒙一方,那至少也要死掉个几头才行。

所以这个特性,就是让吸血鬼王能够完全克制死所有的低级生物兵种。

把紫龙克制到死的单位:黑龙

都说黑龙和泰坦是死敌,但是实际上它俩还是半斤八两的一对对手。实际上黑龙真正克制死的敌人,是四大龙族之一的紫龙。

虽然是四大龙族,但是紫龙的攻防属性并不算高,论肉搏,它甚至不是黑龙的对手;

紫龙强悍的地方还是在于它的魔法施放能力。碰到上千紫龙,哪怕是圣龙都有可能被一套魔法秒杀;

可是这个特性,在碰到完全不吃魔法的黑龙后就一点用途都没有了。

紫龙碰到黑龙,只能硬桥硬马地物理单挑,关键最后还打不过。

克制骗反打法的单位:终极九头怪

众所周知,英雄无敌战斗中一般兵种只能反击一次,所以才会有骗反击的打法——也就是让较弱的部队先攻击我方要围殴的敌人单位,等到对方反击结束后,其他主力部队一拥而上拼命攻击对方。

而真正能克制这个打法,则是要塞老大终极九头怪。

虽然这个单位在7级兵里并不算出彩,可是如果你觉得人家属性弱就想围殴,那可就打错算盘了。

终极九头怪最强特性——攻击邻近所有的敌人。

换句话说,如果你派三四只部队冲上去打终极九头怪,人家一个攻击,你的所有部队都要受到全额伤害;你想骗反击,人家一个出手,你又是所有部队都受到全额伤害。

敌人越多,其实终极九头怪就越开心。

和吸血鬼相反,越强越克制:蛮牛

最后,在兵种克制链上的最上位兵种也出现了,那就是要塞族的5级兵——蛮牛。

这个兵种的实力挺厉害,比前面看到的枯木战士攻防血量都还要高。

但是这个兵种的特性更厉害——死亡凝视,每次攻击都有10%的概率直接秒杀敌人,数量越多,触发后秒杀的敌人也就越多。

而且这个秒杀的特点是无视对方攻防生命的。

换句话说,英雄无敌3里的最强兵种圣龙,碰到其他几十个兵种没一个怕的,唯独会怕蛮牛这一个兵种——因为一不小心,自己就会被对方直接瞪死,什么50的防御,什么1000的血量,一丁点用途也没有。

所以在蛮牛眼里,敌人越强它越开心,而它也成为了所有6级和6级兵以上敌人的终极被克制对象。

毕竟面对几百上千头的蛮牛,除了远程部队还能有底气外,其他任何一个单位都不敢直接上去单挑。

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