倦怠光波
倦怠光波是一张很恶心的卡,非常符合牧师特性,就硬拖。在对手场攻足叫杀时,一张倦怠光波就又得拖一回合,在面对牧师强大的回复与解场时,一回合足以改变游戏的走向。
亡者复生
亡者复生将要退出幻境了。作为暗牧的核心卡,亡者复生近乎定向补牌让暗牧可以极限快攻的形态出现,反正有回手113等核心想卖就卖。
暗牧最大的优点就是极限快攻,五费前抢不死就下一把。暮光欺诈者加亡者复生加上书虫让暗牧手牌压力极小,亡者复生退环境后,暗牧的威力小一半。可能牧师又要回到那个硬拖的时代!
亡者复生在其他牧师卡组也是t0级别的卡,他的退环境对所有牧师形态都是一个非常大的削弱。
龙族研习
还是那句话,每一张研习卡退环境都很可惜。
因为标准与狂野的卡池差异,标准龙族研习如果十分满分,可以打九分,狂野就只有四五分的样子。标准全是优质龙族随从,狂野什么臭鱼烂虾都有。
塞泰克织巢者
有一张牧师的t0级别卡牌要退环境。塞泰克织巢者的补牌能力绝对是一等一的,搭配流光之赐织血者等卡牌,可以在一回合补满手牌再造出几个超大随从。相信大家在天梯也已经见到过许多次在赛泰克织巢者的威力了。
洞察
洞察是最近兴起的龙牧与蓝龙牧核心卡。
牧师的法术足够强力,让牧师可以只带几个随从,从而达到定向抽卡扎等核心随从,洞察的腐蚀效果可以更早地启动。(卡扎牧真的好好玩,一局可以开两三次宝藏,可惜打不过卡扎德)
洞察退环境卡扎牧也到头了。
解读手相
T0中的T0卡,发现加上群体减肥让它有无限的可能?再配合上塞泰克织巢者,织血者就是噩梦,一个回合无限法术都不带停的。
织血者
织血者一套都将退环境,标准牧师再也没有一回合造几个超级大怪的能力了。
裂心者
垃圾,曾经的牧师王牌随从重做后就毫无用处。唯一的用处就是内战,在对手做完任务时换过来先下577,早一回合启动。
神圣化身
也许正是因为现在卡组越来越不流行随从交换,牧师每年给一张大解场,今年也没有给。
神圣化身虽然削弱过一次,单从模型上来看不值得带,但是塞泰克织巢者等卡发现出来,还是非常好用的。
狂乱
牧师优质解场卡牌,可以解掉许多其他职业10费都不一定能解的场面。
作为第一个迷你扩展包的产物,狂乱在标准只待了一年左右就要退环境了,农夫术/牧会永远留在炉石传说史上。
灵魂之镜
镜子没有削弱过,却越来越不适合标准。以随从交换为主的卡组越来越少,镜子作为最强解场的用武之地越来越小。只能说时代变了,镜子也是时候退环境了。
也许正是因为现在卡组越来越不流行随从交换,牧师每年给一张大解场,今年也没有给。
最后一个反复横跳的复苏结尾
复苏在标准陪伴牧师两年,这两年牧师有辉煌也有低谷。辉煌时一局能用七八次复苏,天梯三分之一都是牧师。低谷时复苏无力改变局势,牧师也只能销声匿迹。