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三国志战棋版:0822更新解读,内容有点多,但降肝减负是主题

100次浏览     发布时间:2025-01-03 10:23:33    

声明:本文首发于今日头条,而后发布于“鼎叔闯三棋”的微信公众号、哔哩哔哩和小红书平台,如果在其他平台就是抄袭。

前言:鼎叔每天都会发一篇文章,但是你不一定每天都能收到推送,希望看最新的文章可以关注之后打开鼎叔的主页就可以看到。

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哈喽,大家下午好!

按照惯例,官方特别喜欢在每个新赛季前一周放一次更新大招,果不其然,刚刚官方公众号就发出了相关内容,这次内容着实有点多,让我觉得有点眼花缭乱,为了让方便大家查阅和理解,我对相关重点内容重新做了整理,并进行了个人解读,仅供各位参考,不喜勿喷。

『全新游戏机制』

「精力系统」

和玩家对战中手动操作时需要消耗一定量精力值(切磋、棋道会、比武争锋无需消耗精力),精力不足时只能委托战斗。精力值存在上限,并随着时间进行恢复(类似武将体力)。

个人点评:手操既是“三棋”的亮点,但又被部分玩家诟病,如今在推出“三竞”之后,官方终于出手,开始限制SLG玩法中的手操机制了,这对于国战部分的公平性有了一定的帮助。

据了解,目前精力的消耗是按照一个回合扣1点来计算的,如果手操满10回合,则需扣除20点,每天上限350点。

「武将体力」

调整:体力上限由120调整为200,取消了武将体力「休养生息」机制。

个人点评:非常好的调整,终于不再害怕体力溢出的问题了。

「新手保护」

机制功能调整:(仅对新开区服以及新进入赛季的区服生效)开服前4小时内所有武将体力初始值为200,且在此期间武将体力不会自动恢复,开服4小时后武将体力正常恢复。另外,新手建筑/科技加速空闲返还调整为每小时返还一次。

个人点评:每次新赛季开服选择在周六上午10点,这个规则对于周末双休的小伙伴比较友好,但对于周末无休的伙伴们就非常难受了,本次调整之后各位如果没有时间,可以利用中午休息的时间来开荒,如果连中午的时间也没有,可能就只有找人来帮忙代练啦。

『重点武将和战法的更新解读』

「古之恶来」

调整前:【主动】使目标友军在自己三格范围内时获得【援护】,持续4回合。【被动】免伤提升6%→12%。每次受到敌军伤害后进行反击:造成45%→90%兵刃伤害(可触发自身战法效果)

调整后:【主动】使目标友军在自己三格范围内时获得【援护】,持续4回合。【被动】免伤提升12%。每次受到敌军伤害后会进行反击:造成56%兵刃伤害(可触发自身战法效果),以及反弹所受的20%伤害。

【增强】

个人点评:上次典韦的改动做了一半,这次更新之后就终于齐活了,虽然造成的兵刃伤害有所降低,但会反弹受到20%的伤害,如果再结合兵书【反制】9.6%的反伤,可达近30%,所以下个赛季典韦如果搭配【闭月】+【斗转星移】,反击伤害流会不会就此崛起呢?

「榻上宏图」

对以下战法效果的影响:

「孙尚香」在获得【再动】效果后,将重置「弓腰姬」被动效果的触发次数;

武将在获得【再动】效果后,将重新触发「先礼后兵」战法效果;

武将在获得【再动】效果后,将重置自身每个【援护】效果的生效次数;

武将获得【再动】效果时将不再影响该武将已召唤部队的剩余回合数;

个人点评:本次【榻上宏图】的调整其实是在延续上一次的调整,从逻辑上来说更为严谨,同时也是对孙尚香以及再动召唤的增强。

「三年疲敌」

【主动】对范围内目标敌军造成的谋略伤害由27%→54%调整为23%→46%,并施加【中毒】和【灼烧】伤害效果由27%→54%调整为23%→46%。

【削弱】

个人点评:沮授的表现先锋测试服中大放异彩,备受期待,而且据以往的经验来看,七天签到武将非他莫属,但凡是都有例外,今天他的伤害效果不仅被削,还被提出赠送武将之列,前程堪忧。

「抹书相间」

【主动】对目标施加【混乱】使目标立即转为我方阵容并获得行动,全属性降低30%,属性效果降低影响因素调整为同时受智力和兵力影响,行动结束后,恢复阵营并进入【震慑】状态,持续1回合。

【削弱】

个人点评:从描述上来看感觉变化不大,但其实属性降低的因素现在还额外增加了兵力的影响,因此这也是对碰瓷玩法的一种限制,至于此前的【被动】效果并未出现在本次更新描述之中,不确定是否被砍掉,如果被砍掉贾诩则就变成大削弱了。

「十面埋伏」

调整前:【主动】对范围内敌军群体造成34%→68%谋略伤害,并造成50%【断粮】效果和【溃逃】:每回合受到34%谋略伤害(无视防御)。皆持续1回合。

调整后:【主动】对目标范围敌军造成33%→66%造成谋略伤害。【被动】主动造成谋略伤害时,对目标施加50%【断粮】和38%【溃逃】,持续1回合,如果为单体伤害则施加2层【断粮】与【溃逃】。

【增强】

个人点评:虽然伤害上略有下调,但【断粮】和【溃逃】变为被动效果,因此在新赛季,程昱如果转化外弓兵搭配【五雷轰顶】是否会有奇效呢?

『武将缘分』

「虎卫」

典韦、曹操、许诸其中二人同队:缘分内武将彼此分摊12%伤害。

个人点评:感觉此处的调整是在为许褚登场做铺垫,就目前来看曹操和典韦之间的阵容搭配还未出现过,新赛季有待观察。

「曲顾周郎」

小乔、周瑜/SP周瑜二人同队:伤害与治疗提升4%。

个人点评:在刘备和孙尚香之间的夫妻缘分之后,小乔和周瑜也拥有了缘分,但就用出来说,目前不算特别大,毕竟吴国人才济济,小乔很难有上阵的机会。

「万夫莫敌」

关羽,张辽,吕布,典韦,张飞,赵云,甘宁,许褚,周泰,孙策其中五人同队:阵容御值+2,武力统率提升5%,【倒戈】提升7%,同时可享受各自阵营当前科技-将星的五人加成。

个人点评:在【天下知智】的缘分之后,【万夫莫敌】的这个以兵刃输出为主的缘分也来了,这也为后续的快攻阵容又提供了一条新的道路。

注意:此缘分效果在10月31日更新后上线。

「孟德谋臣」、「太师动乱」、「天下之智」

缘分武将加入贾诩。

个人点评:上述这三个缘分在此前赛季中应用的并不是特别多,在贾诩这位谋士的加入之后,可能会诞生一两套新的阵容出来,但感觉概率不会特别高,毕竟会拆很多队伍。

「关索南征」

(孟获、关索、祝融、以及未来赛季武将:花鬘、鲍三娘)三人同队:伤害与治疗效果提升10%

个人点评:就目前这三名武将而言,孟获和关索基本没有上阵的空间,因此个人目前不太看好此缘分相关的阵容,后续新武将登场之后有待观察。

『兵书调整』

「其徐如林」-【刚强】:每次受到伤害后提升免伤由1.7%调整2.1%

「侵略如火」-【机变】:受到敌军控制状态后,自身免伤提升由7.4%调整为9.2%

「其疾如风」-【陷阵】:受到敌军控制状态后,下回合伤害提升由20%调整为10%,且本回合结束时回复8%最大兵力

「变化兵书」新增「统军II」效果调整:3/4/5统御武将变化兵书新增「统军II」可提升2点武将统御值,同时武将全属性提升12.4%

个人点评:上述前3个兵书使用的频次并不算特别高,本次调整的幅度也不算特别大,唯独【陷阵】增加了一定的回复能力,对祖茂等一类武将有一定的克制作用。

新增「统军II」则是最厉害的变化,此点的出现,会改变很多低统御武将无法上阵的问题,譬如曾经的神将刘晔等。

「新增兵书效果」

火系大兵书【三军夺气】:自身造成群体伤害提升9%,若群体伤害目标只有1个,则伤害提升18%

林系大兵书【通粮致谷】:待命时治疗圆形二格(受射程影响)范围兵力最低友军,治疗率124%,受自身武力智力最大值影响

山系大兵书【御其四旁】:圆形四格范围内友军受到伤害时,自身同样视为受到施法者伤害事件(不会扣兵力),每回合最多触发2次

火系小兵书【死斗】:每损失1%兵力,自身免伤提升0.27%

山系小兵书【守微】:自身免伤提升9%,全属性降低2%

注意:以上兵书效果在9月5日更新后上线。

个人点评:上述这些新增的兵书效果要优于本次的本书调整,动静也更大,例如【三军夺气】能够增加AOE伤害的收益,【通粮致谷】的待命治疗高达124%等。

『降肝减负点评』

「阵容码」

功能优化:大世界部队支持使用阵容码分享和载入队伍,大世界阵容码也能与「比武争锋」和「棋道会」互通使用。

个人点评:后续鼎叔在发布阵容时,会尽量给大家配上阵容码,让大家作业抄爽,但疑惑的就是如果遇到某个武将或战法没有时,阵容码是否会部分生效让人存疑。

「自动探索」

自动探索设置新增一键应用所有部队功能,部队在探索中时,若上阵武将发生变化,将会停止探索(武将体验卡到期、结义武将更改等,仅对S2赛季及之后赛季生效。

个人点评:自动探索的功能是近期更新的一个降肝减负的功能,本次的调整之后整体规则变得更加严谨,避免武将体验卡和结义武将带来的损失。

「战法」

功能调整:S级战法演练消耗的四星武将由15名调整为10名,A级战法演练消耗的四星武将由5名调整为3名,B级战法无需演练。

A、B级战法升级消耗的战法点和S级升级消耗的战法点数量相同,退还战法点时返还的战法点和所需的金銖数量和S级相同(仅对PK赛季生效)。

个人点评:演练战法消耗武将的数量对于老玩家来说已经无伤大雅,对于S1赛季新玩家来说可能是福音。但A\B战法升级消耗的战法点数和S级战法持平,意味着【谈心】、【献图】、【静观其变】等一类战法对于战法点数的消耗将有所提升,不利于开荒。

「经验继承」

规则调整:经验继承页面新增卸下战法选项,勾选位置互换后,非部队的武将将自动卸下已经学习的战法,并返还战法点(新手期返还100%,非新手期返还85%,可选择是否用金铢/道具卸下战法)。被继承武将在继承后若处于非部队状态,将自动卸下已装配的所有道具(包含装备、宝物、兵符、盟书)。

当继承目标和来源武将中有一个20级及以上时继承次数由免费继承3次调整为开服30天前每周可免费经验继承5次,开服30天后每周可免费继承10次。

个人点评:经验继承机制的调整将大大降低玩家尝试阵容的时间成本,非常有利于玩家去研发新的阵容,此点必须要点个赞。

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